Spieleentwicklung mit Godot

Ein Spiel für eure Messe oder euer Event

Wir entwickeln kleine und mittlere Spiele für Unternehmen, Museen und Agenturen, vom Minispiel am Stand bis zum Partyspiel für die Leinwand.

Spieleentwicklung im Auftrag

Ein Spiel für euren Anlass

Spiele bleiben im Kopf. Wir entwickeln kleine und mittlere Spiele für Unternehmen, Museen und Agenturen, von der ersten Idee bis zur Veröffentlichung. Ihr braucht dafür kein fertiges Konzept.

Klein

Am Messestand

Ein Spiel für euren Stand

Drei Minuten Spielzeit, eine Highscore-Liste auf dem großen Bildschirm und ein Gewinnspiel, über das ihr mit Besuchern ins Gespräch kommt.

  • Touchscreen
  • Tablet
Klein

In einer Kampagne

Ein Minispiel im Browser

Ein kurzes Spiel zu eurem Produkt, das ohne Installation auf dem Handy läuft und sich leicht teilen lässt.

  • Web
  • Smartphone
Klein

Auf Events

Ein Partyspiel für die Leinwand

Alle spielen gleichzeitig mit dem eigenen Handy als Controller, etwa als Quiz auf der Firmenfeier oder beim Kundenevent.

  • Leinwand
  • Smartphone
Mittel

In Schulungen

Ein Lernspiel für euer Team

Sicherheitsunterweisung, Onboarding oder Produktwissen als Spiel, bei dem Fortschritt und Ergebnisse festgehalten werden.

  • PC
  • Tablet
Mittel

In Museen und Ausstellungen

Eine interaktive Station oder VR

Geschichte und Orte, die man begehen kann, wie in unserem D-Day VR Museum, für die Ausstellung oder für zu Hause.

  • VR-Brille
  • PC
Mittel

Als eigenes Produkt

Euer Spiel für Steam

Ihr habt eine Spielidee und sucht ein Team, das sie bis zur Veröffentlichung umsetzt, vom spielbaren Prototyp bis zum Store-Eintrag.

  • Windows
  • macOS
  • Steam

Klein heißt: ein klar umrissenes Spiel mit wenigen Minuten Spielzeit. Mittel heißt: mehrere Level oder Räume, Inhalte zum Pflegen und oft eine Veröffentlichung im Store.

Plattformen

Ein Spiel, das dort läuft, wo eure Spieler sind

Wir entwickeln meistens mit Godot. Die Engine ist quelloffen, kostet keine Lizenzgebühren pro verkauftem Spiel und bringt euer Spiel auf viele Plattformen. Welche davon für eure Idee sinnvoll sind, klären wir im ersten Gespräch.

  • Der Quellcode gehört euch
  • Auf Wunsch mit Anbindung an eure Systeme, etwa für Gewinnspiele
  • Veröffentlichung in Stores übernehmen wir mit euch
  • Browser
  • iOS und Android
  • Windows und macOS
  • Steam
  • Touchscreen-Terminals
  • VR mit Meta Quest und SteamVR

Zusammenarbeit

Von der Idee zum fertigen Spiel

Ihr spielt früh einen ersten Prototyp und entscheidet mit, bevor es in die Breite geht.

Spielidee besprechen
  1. Idee & Umfang

    Angebot mit Festpreis

    Wir sprechen über Anlass, Zielgruppe und Plattform und machen euch danach ein Angebot.

  2. Prototyp & Entwicklung

    Früh spielbar

    Früh im Projekt spielt ihr eine erste Version. Eure Rückmeldung fließt in jede weitere Runde ein.

  3. Start & Betreuung

    Auf Wunsch mit Updates

    Wir veröffentlichen das Spiel mit euch und kümmern uns danach um Updates und neue Inhalte.

Case · D-Day VR Museum

Ein Spiel, das ein Museum ist

Mit einer VR-Brille durch die Landung in der Normandie am 6. Juni 1944: Ausstellungsräume zu allen fünf Stränden, 3D-Scans originaler Ausrüstung und historische Orte in 360°. Erschienen auf Steam und für Meta Quest 3.

400+
Exponate
30+
3D-Scans
3+ Std.
Audio und Video
7
Sprachen
Zur Projektwebsite
Uniform eines Fallschirmjägers als Exponat im virtuellen MuseumDer künstliche Mulberry-Hafen, nachgebaut in VRBlick von einem Bunker über einen Landungsstrand in der Normandie

Erstgespräch

Lasst uns über eure Spielidee sprechen

Ein erstes Gespräch dauert 30 Minuten, und danach wisst ihr, wie ein sinnvoller erster Schritt für euer Spiel aussieht.

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